Знания обесцениваются Потому что знания без практики не имеют никакого смысла. Регулярно Скилбокс и другие большие школы раздают доступ бесплатно. Почему? Потому что ценность не в самом курсе, а в вашей приверженности школе. Важно гонять вас по другим курсам, чтобы вы покупали бесконечно. Киньте в меня бургером с колой, если это не так. Особенно обесцениваются знания в широко востребованной области. Дизайн, копирайтинг, фронтенд. Всё это очень скоро перестанет быть нужно. Сейчас уже любой маркетолог может собрать любой мало-мальски годный макет в фотошопе, фигме или других бесплатных инструментах. И знаете что? Никто не отличит этот макет от макета, который сделал дизайнер с 1-2-3-летним опытом. Прикиньте?:) При этом я до сих пор получаю по 100 резюме в день, где человек в перечне навыков указывает "умею работать в пакете Adobe". Друзья, это то же самое, как человек, который делает ремонт будет указывать: умею держать в руках шпатель. Естественно ты это умеешь, нахер ты вообще без этих инструментов нужен. Это твой арсенал. Умеешь без фотошопа, иллюстратора и фигмы — флаг в руки, лишь бы было красиво. Это та функция, которая ожидается по-умолчанию. Напишите ещё, что вы знаете чем отличаются шрифты и как собрать композицию. Ещё раз. Это минимальные системные требования. Дизайнер — это человек, которому платят не за то, что он знает фотошоп. Дизайнеру платят за то, что он умеет делать красиво и сразу то, что нужно. И пожалуйста не надо мне сейчас говорить про "решение задач". Каких, блять, задач? Задачу решает маркетолог, который потратил 4 часа на выявление потребностей, потом придумал как решить, спланировал проект, нанял ещё 5 других подрядчиков и теперь решает проблему, которая звучит так «а можно, пожалуйста, сделать меня ещё богаче, спасибо?». А задача дизайнера очень проста — взять материал от маркетолога и сделать красиво, придумать необычно, сделать так красиво, чтобы прям красиво, а не только в темноте со ста метров, прищуря один глаз. Дизайнеры вообще склонны к тому, чтобы придумывать в своей работе дополнительную ценность, потому что сами же свою работу и обесценивают. Сделать красиво — это достаточно ценно само по себе. Развиваться надо не в умении "решать задачи", от вас этого никто не ждёт. Развиваться надо в умении делать не просто окей, а прям охуеть как красиво. Потом научиться делать это быстро, а потом научиться делать это точно и сразу то, что нужно. Давайте по-порядку. Путь очень понятный и простой: 1⃣Сначала делаешь как получается. Но делаешь. Эта стадия посвящена изучению того, что ты не знаешь. На этой стадии главное — ошибаться как можно чаще. 2⃣Делаешь регулярно. Когда освоился, начинаешь делать каждый день. 10 000 часов, наступают быстрее, чем тебе кажется. Это всего 5 лет, если что. У меня уже 30 000 примерно. 3⃣Третья стадия самая долгая и самая важная. Надо научиться делать круто. Разобраться во всех тонкостях и делать результат на 10 из 10. 4⃣Четвёртая стадия развития посвящена точности. На этом этапе спотыкаются дизайнеры, которые говорят про "решение задач". Научись делать сразу то, что нужно. Нет никакого смысла в том, что ты нарисовал офигенно, но совершенно не в дугу. Ты потратил деньги и самое главное, ты потратил время. Срыв сроков — это самый главный бич тех, кто уже научился создавать круто. 5⃣И последнее — скорость. Работайте над тем, чтобы делать сразу то, что нужно, круто и быстро. И перед вами не останется закрытых дверей. Пупсики, вот скажите мне, вы себя сейчас сами где видите? На какой вы ступени? И что думаете про цель дизайнера — всё таки решать задачи или сделать красиво?

Теги других блогов: школы практика знания